■ 創作論 ■

※創作論という名の製作コラムです。なにかの参考になれば幸いです
※執筆予定の項目は変更される可能性があります

第0章.はじめに

・創作論を書くことについて 2010/09/04

第1章.アイディアを作ろう

・なにはともあれアイディアから 2010/09/04
・アイディアを見直すポイント。その作品のウリはなんなのか? 2010/09/10
・リサーチの重要性。類似作品に触れよう 2010/10/23

第2章.ストーリー創作論 (作例:『7th day』)

・苦手なはずのストーリーで1位を取れたのはなぜか
・徹底的に起承転結
・構造を抜き取るテクニック
・全てのシーンはクライマックスのために
・プレイヤーにどういう気持ちになって欲しいか考える

第3章.ゲームシステム論 (作例:『SRC戦略カードゲーム』)

・シンプルさが持つ強みとは
・直感的に分かるということ
・運の要素は不要なのか?
・演出はあくまで飾りであるということ
・難易度調整の罠。信用できない作者の感覚

第4章.完成。そして次のステップへ

・プレイヤーの手間を減らすための手間を惜しむべからず
・最強の推敲法とは?
・たくさん感想をもらうには
・指摘、批判をどう受け止めるべきか

第5章.あとがき

・おわりに

番外.補足コラム

・作品作りはなんのために?

参考文献

・お役立ち書籍の紹介



リクエスト創作論

・設定開示の仕方(リクエスト者:アン武さん) 2010/09/15
・SRCで戦闘パートを作る時に意識している事(リクエスト者:フォルさん) 2011/11/05
・選曲の基準や方法について(リクエスト者:砂漠谷さん) 2012/02/05

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